《帝国时代2:决定版》新增种族文明攻略,新种族兵种建筑及玩法详解(含“鞑靼/保加利亚/库曼/匈牙利建筑兵种详解”“玩法要点”)。《帝国时代2:决定版》是Tantalus Media制作发行的一款即时战略游戏,是经典游戏帝国时代的终极升级与重制。游戏横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中,你将成就非凡的道路。
基础兵种
农民
农民是一种非常重要的基础单位,他们没有战斗力,主要的作用就是进行生产活动,
例如造房子、种田、狩猎等等。特别要注意的是,农民进行狩猎的时候,
除了例如羊、鹿之类的弱小动物之外,其他的一些凶猛的动物需要多个农民一同参与狩猎,
而且期间不能有士兵参与,不然就无法获得食物。
绵羊
绵羊是一种特殊单位,是一种非人类单位,探索地图过程中,如果找到了绵羊,
那么它们便会成为你的单位,并且接受你的控制,甚至可以通过它们来探索开路。
同时,它们也是一种食物来源(猎杀它们即可)。类似绵羊的单位还有:水牛、鸭子等等,你最好在发现它们之后,就立即将其带回来,
否则如果被敌人发现,就会变成敌人的了。
长矛兵
长矛兵是一种在黑暗时代的反骑兵步兵,主要的特点是,反骑兵能力很强,
但是面对步兵很乏力,不建议多造(除非对方使用骑兵海),一般在步兵群中,
混入几个长矛兵就行了。
长枪兵
长枪兵是长矛兵的升级版本,当你升级到城堡时代之后,就能生产长枪兵了,
除了属性比长矛兵更好之外,用法是一样的—反骑兵。
长戟兵
进入帝王时代之后,长戟兵就是你的顶级长矛兵,他们反骑兵效果一流,
任何近战型骑兵在他们面前,都是来送人头的。
不过,他们被剑士克制,非常容易被剑士消灭。
民兵
民兵是黑暗时代的主力作战单位,他们构成了前期的主要作战力量。
主要特点是,属性低,是黑暗时代的主力兵力,主要用来在前期探索地图的时候保护我方农民,
或者用来守家,多生产也没关系,升级到封建时代之后,可以将他们一次性升级到剑士。
剑士
剑士是民兵的升级版本,通过将科技水平升级到封建时代来招募,
他们战斗力适中,是一种可以作为主力作战单位使用的兵种,配合封建时代的弓箭手,
可以组建成强大的正规军,与敌人进行正面对决。
主要用来反击对方的长矛兵,保护我方骑兵和弓箭手。
长剑士
进入到城堡时代之后,你就可以将剑士升级为长剑士了,除了属性比剑士高之外,
用法是一样的:作为步兵主力使用。
双手剑士
进入帝王时代之后,可以将长剑士升级为双手剑士,和长剑士相比,双手剑士战斗力更强。
用法和剑士一样,作为步兵力量的中坚。特别是需要掩护你的骑兵部队对抗敌军的长矛兵,
以防止你的骑兵部队被消灭。
冠军剑士
这个单位是剑士系的最顶级单位,其战斗力很强,升级之后,你的步兵将会得到极大地增强,
非常适合打击敌军的长矛兵。
步弓手
步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。
一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。
他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。
掷矛手
掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,
不同点是,他们攻速较慢,射程不足,但是威力比较大。
弩手
进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,
威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。
劲弩手
进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,
属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。
精锐掷矛手
精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,
和掷矛手一样,他们是一种大威力,低攻速的远程单位。
笔者的用法是,招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。
斥候骑兵
游戏开局的时候,通常会给你一个斥候骑兵,这种单位战斗力不强,初始移动速度也慢,
主要的作用是勘察地形,开视野。当升级到封建时代之后,斥候骑兵便会自动升级,
将马换成更高级的马,之后,他们的速度就会变快,用起来也顺手多了。
轻骑兵
轻骑兵是在进入城堡时代之后,由斥候骑兵升级而来的更强的侦察骑兵。
作用和斥候骑兵一样,主要用于侦察,就算遇到非骑兵敌人,也可以凭借速度逃脱战斗。
骑兵(包括所有骑兵)主要的作用是凭借机动性迅速包围、追击敌方单位,
特别是远程单位,如果使用步兵打远程单位,损失将会非常大,这种工作应该交给骑兵来做。
骑射手
骑射手是一种骑马的骑兵,可以在马上移动射击,灵活性很高。
不过,令人捉急的是,他们的精度实在不敢恭维(最好先建造大学升级他们的精度),
主要的作用是凭借机动性骚扰敌人。
骆驼兵
骆驼兵是一种反骑兵的骑兵,他们对骑兵有优势,同样的,也被长矛兵克制。
可以将他们当做是一种高阶骑兵,反骑兵,反步兵都比较适用。
骑士
进入封建时代之后,你就可以招募骑士了,相比轻骑兵,骑士的战斗力更强,
相应的,价格也更高。和其他骑兵一样,他们也被长矛兵克制。
重装骆驼骑兵
进入帝王时代之后,可以将普通的骆驼骑兵升级为重装骆驼骑兵。
和骆驼骑兵的用法一样,用于打击敌军的骑兵部队,只是相比普通的骆驼兵,战斗更强。
重装骑射手
这个单位是骑射手在帝王时代的升级版本,战斗力更强,主要凭借机动性来袭扰敌人,
如果操作地好,可以将慢速的单位放风筝致死。
僧侣
进入城堡时代之后,可以在修道院生产僧侣。僧侣的主要作用有三:
①.招降敌人,使用这个能力之后,会有一段技能冷却时间,以防止你无限招降。
②.治疗受伤的友军,功能相当于军医。
③.拾取圣物。
渔船
当你进入封建时代之后,便可以建造船坞码头了,建造了之后,可以生产海军单位。
渔船就是最先能制造的海军单位之一。
渔船的主要作用是,在渔场捕鱼,本身没有战斗力,可以看作是在海上劳作的农民。
运输船
运输船是另一种早期海军单位,主要的作用就是运输陆军单位渡海。
贸易船
这是一种可以去友军阵营进行贸易,并且给你带来黄金收入的单位,
如果地图上有友军的话,制造贸易船还是有一些帮助的。
箭船
这是一种搭载弓弩为武器的小船,是最基础的海军作战单位,并且,如果离岸边较近,
可以攻击沿岸的敌人,为陆军提供有限的远程支援,也可以开到敌军海岸,
对沿岸的敌军建筑单位进行打击。
爆破筏
这是一种自爆单位,正如其名,它们的作用就是通过自爆来杀伤敌人。
它们自爆的威力非常大,在不得已的时候,可以制造它们,通过偷袭敌人来取得战果。
喷火船
这种单位专门用来克制箭船,可以通过近战来点燃敌军的船,造成严重的伤害。
战舰
进入城堡时代之后,你就能够将箭船升级为战舰了,战舰是主力海军单位,
凭借船头的弓弩,可以消灭敌军沿岸的建筑,打击沿岸的敌军单位。
如果地图靠海,你必须得造几艘战舰,以防止被敌军在海上封锁。
大型战舰
大型战舰是帝王时代的海军主力,主要用于掌控制海权,封锁敌军的海岸,保护己方的海域。
这种单位需要集中起来使用,集群的战舰一起冲锋势不可挡,但是如果数量过少,
单单是几个弓弩手就能对其造成严重的伤害。
炮舰
炮舰是最强的海军单位,其拥有威力巨大的火炮,特点是,对于打击敌军建筑,效果极佳,
但是,由于弹丸速度慢,打击移动单位很乏力。
要注意,如果被敌人近身,你将没有还手之力,需要近战舰船来保护。
巨型投石机
这种投石机是一种攻城单位,主要的作用是用于破坏敌军的防御设施和建筑,
凭借较远的射程,可以对敌人造成不小的麻烦。
然而,这种单位对付战斗单位效果不佳,特别是在打AI的时候,AI会预判弹道轨迹,
使得你很难击中敌人,最佳的用法是,用于攻击固定目标。
冲车
这种单位护甲较高,移动速度慢,主要用来攻击城墙,也可以用于近战,
最大的优势是凭借高护甲拆建筑。
投石车
这是一种远程攻城单位,主要用于配合步兵等单位对敌人进行打击,凭借大范围的伤害,
可以对部队提供不错的远程支援,拆建筑的效率也是相当不错。
弩炮
弩炮可以用于攻城,也可以打击敌军单位,最大的缺陷就是射程不足,
很容易被敌军的远程火力消灭。
基础建筑
城市中心
城市中心是你的最基础的建筑,是游戏一开始,你就拥有的建筑。
它的作用非常重要,作用主要有两个:
①.生产农民,而农民的重要性不用说了。
②.升级科技,这里是唯一可以升级科技的地方,而科技是第一战斗力,
一旦你与敌人在科技上产生代差,后果可想而知。
兵营
兵营是生产陆军的地方,所有的陆军单位都在这里生产。
为了防止敌军初期爆民兵一波流的打法,你在初期最好也先建造个兵营,以防不测。
当然,初期爆民兵的方法很危险,不建议尝试,老老实实种田才是正常的打法。
靶场
靶场是一个可以生产远程单位的地方,一般在进入封建时代才能建造。
马厩
马厩是生产骑兵的地方,进入封建时代之后,你就能建造马厩了。
攻城武器厂
这种建筑主要用来生产攻城单位,如果敌人建造了城墙之类的防御设施,
那么你就需要一些攻城单位去应对了。
攻城武器的主要作用是快速拆除敌军的建筑。
码头船坞
这是一种在进入封建时代之后,提供造船的地方,一般来说,河里、海里都会有渔场,
建造船坞码头之后,再建造一些渔船可以大幅度提高食物的增长率。
或者在中后期,可以组建一支强大的海军来打击敌人。
采石场
采石场有两种升级,一种是金矿,一种是石矿,需要你根据附近矿石的不同,进行对应的升级。
采石场的主要作用就是提升采矿速度,最好将采石场放置在矿石附近,
以便减少工人搬运矿石耗费的时间。
伐木场
和采石场一样,伐木场也是可以提高收集资源效率的建筑,
应该将其建设在森林附近。
房屋
游戏中,人口的上限很重要,人口的上限决定着你能造多少农民、多少士兵,
一旦你的总人数(农民+士兵)超过人口上限,那么你就造不了新单位了。
解决这一问题的方法就是,造房屋,一个房屋提供5人口上限。
磨坊/农田
农田是一种稳定可靠的食物来源,不需要去狩猎就可以获得充足的粮食,初始情况下,
你是无法建造农田的,需要先建造磨坊之后,才能建造农田。
一般我们将农田建造在磨坊附近。
当农田枯竭之后,选择农民,右键枯竭的地便可再度耕作。
铁匠铺
这种建造的作用就是升级军事单位的护甲,使得作战单位更耐打。
笔者认为建造铁匠铺是必要的,因为升级之后,同样的士兵,
你的士兵比敌人没有升级的士兵战斗力更强,可以为你获得局部优势。
市场
如果你手上的金币不足,但是材料却很多,那么就可以建造一个市场,
然后在市场中,可以通过贩卖材料来获得金币(叫军费也可以)。
瞭望箭塔
这是一种防御性建筑,主要用来封锁一片区域,或者是建造在建筑旁边,提供保护。
一般来说,我们将其建造在石墙旁边,配合石墙,可以提供不错的防御效果。
炮塔
炮塔是最强的防御建筑,最大的优势是伤害极高,可以一击摧毁大多数单位,
基本上对小兵来说,威胁是相当高的。也可以建在岸边,专门防御敌军的海军单位。
一般来说,如果在一个区域建了一座炮塔,那么在射程之内,就是安全区,
敌人想入侵这里将会很难,基本上来一个死一个。
石墙
石墙是一种非常坚固的防御建筑,可以将路给堵住,主要用于封锁道路。
另一个用途就是美观了,将你的据点使用石墙围起来,不仅仅让攻打难度上升,
而且看起来也美观。
修道院
修道院是一个可以生产僧侣的地方,也是获得胜利的主要途径之一,
生产僧侣之后,通过僧侣夺取地图上的圣物可以让你取得胜利,而修道院就是保存圣物的地方。
当然,如果修道院被摧毁,那么圣物将会重新变成无主状态。
大学
大学是一个很重要的建筑,主要用来升级辅助科技,例如升级弓箭手精度之类的黑科技,
基本上都是在这里升级。大学里面所升级的辅助技能对于战斗非常实用,
很在很大程度上影响战斗力的发挥,所以,大学是必建的建筑之一。
城堡
城堡是一种外形美观庞大的建筑,主要作用有二:
①.建造该阵营的特色单位。
②.如果在城堡时代,只建了一个城堡,那么如果资源足够,便可将科技升级到下一级。
奇观
在正常模式下,奇观是一种获胜手段之一,建设奇观之后(需要花费大量的劳力,时间和资源),
如果在400年之内没有被摧毁,那么你就获胜了。
所以,一旦你建造了奇观,AI将会疯狂攻击,直到奇观被摧毁为止。
由于奇观花费的资源非常多,所以一般在优势局建造,不然就是纯属浪费资源。
新增单位
鞑靼
草原突骑
草原突骑是另一种高级骑兵,可以看做是骑士的另一个版本,他们使用的武器的长矛,
这种可以在马上挥舞长矛的单位攻击范围较广,可以进行范围攻击,一次可以击中多个目标,
是一非常好用的骑兵单位,如果资源足够的话,可以作为主力骑兵使用。
怯薛骑兵
怯薛骑兵是在你进入城堡时代并且建造了城堡之后,在城堡里面生产的鞑靼特色单位。
这种骑兵战斗力很强,普通的骑士根本不是他们的对手,满血的怯薛骑兵可以对付多个低级骑兵,
除了海军之外,基本上可以打击任何单位。
他们的特色是,与其他单位作战的时候,会获得黄金。
怯薛骑兵战斗力虽然很强,但是其弱点就是会被敌方的僧侣招降,在这之后,你将面对一个强大的敌军单位。
战斗的时候,建议优先消灭敌方僧侣,不然之后会很吃亏。