剑三团队监控插件(剑网3:觉得重制版画面色调太艳了)
游戏《剑网三》,觉得重制版画面色调太艳了,包括服装和场景。首先ff14的pve在满级后比较难(现在4.0已经比以前简单了很多很多),古老的2.0时期设计的升级体验曲线并不好,但是满级后很多副本难度过高,当年2个中难度副本劝退了很多所谓魔兽老司机,而那2个副本设计出来本来是给大众打的。gcd2.5秒这件事你去ff14吧发个帖子就知道了,很多满级后的人都会嫌太短,因为要插入的技能和处理的机制太多,某些职业爆发期循环固定且要求钢琴手才能打出合格的输出。
能深挖的东西很多,游戏的战斗系统并没有太大问题,不然也不会在mmo国际市场人数上直逼wow。至于任务路径之类的,这游戏设计出来的时候就是针对的日本和欧美这种被单机浸淫过的游戏市场,而不是天朝这种傻瓜网游充斥的市场,你所说的地图和路径根本算不上问题,哪怕是国服回暖的现在,热度也跟国际服差的很远,10倍不敢说(国际服4.0属于大型付费dlc且只有月卡。
国服免费,dlc售出数量大概就是国服人数的10多倍了),七八倍还是有的,而如果厂商要出自动寻路类似的傻瓜系统,大概国际服的人120%个不愿意,国服代理没有游戏修改权就更不用想有小灶了。在游戏公司干过两年策划,发现游戏公司的高层普遍有一种奇怪的心态,拿个半成品出来让玩家付费测试还有人说要体谅官方等官方慢慢来,早特么干啥去了,重制版宣传了这么长时间,是时间不够还是钱没给够了?
玩家够宽容了吧就做了这么个东西出来。之前FF14重制是因为1.0作为一个新游戏问题非常非常多甚至到了可能会砸了ff牌子的地步,更换制作人之后在打补丁的基础上同时开发了2.0并且最后关闭了1.0。 剑三之前就是一款非常不错而且很成熟的网游,remake版目前看来似乎是赶工严重导致的问题,和ff14不太一样。魔兽世界和eve,到现在画面效果也并没有落伍啊。
觉得他的意思大概是现在的插件比如大脚eui魔盒什么的核心插件都整合一起了,除了wa和tmw需要自己调,什么skada和dbm都是有的,当然boss技能监控团队技能监控和buff,debuff,dot的监控不用插件真的不行。以前的亲友A的A 现充的现充,我从以前的有空就想上游戏看看到现在偶尔上线看看,好友列表从亮的满满当当到现在全是灰的,阵营也不玩了日常也不做了jjc战场更是不想打。
甚至以前熟悉的各种阵营大帮也在半年间全部洗牌,现在这个服务器的各种熙熙攘攘跟我一点关系都没有,不知道会不会有人懂我在说哪个服,跟我记忆里的那个完全不一样了。这些年来剑三是个什么鬼样子大家心里没点b数嘛,不正经在游戏内容上花心思,玩命的在出各种充销活动和外观,你如果这样还能对西山居抱有什么期待那我真的是佩服。