lol无尽之刃最新属性,lol双无尽有用吗?
lol双无尽是没有用的
无尽指的是无尽之刃,游戏《英雄联盟》中的装备。无尽之刃可以增加攻击力和暴击几率,并当携带者暴击几率达到60%以上就会获得额外的35%暴击伤害,是大量AD英雄必出的装备之一。
物品属性
+80攻击力
+25%暴击几率
唯一被动:暴击造成225%伤害,而非200%。
LOL“神魔流”船长横空出世!对线“无限”续航,伤害超越无尽
各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家分享一个在新版本中很可能会火的黑科技——“神魔流”船长。S11赛季开始之后,船长在上路的处境一直很艰难,从季前赛10.23到现在11.3六个版本期间,他的胜率从未超过50%,而造成这一情况的原因主要有两个:一方面是因为暴击机制与装备的调整,新赛季所有英雄的基础暴击由原来的200%下调至175%,无尽之刃还必须要有60%暴击率时才能触发效果,这让船长的发力期被大大延后;另一方面则是因为核心装备的改版,新版三相之力不仅在属性上遭到了“阉割”,耀光蓝量的移除也对船长前期对线能力影响极大,而想要回蓝就只能出吸蓝刀,但问题是新版吸蓝刀也有耀光,和三相之力产生冲突,这让船长陷入了“出装荒”。
而目前路人局中船长的玩法有两种,一种是以吸蓝刀、盾弓和无尽为核心的暴击流,这套装备的优点是成型后伤害高,并且拥有不俗的续航能力,但缺点在于装备价格太贵,想要成型并不容易;而另一种则是以三相、收集者和纳沃利迅刃为核心的技能流,这套出装技能CD短,连桶有更多机会炸到人,可缺点就是没无尽之前伤害比较拉胯,从如今船长的地位来看,这两套出装的强度都只能说是差强人意。
难道新赛季的船长就只能“混吃等死”了吗?其实不然!在近期设计师公布的11.5版本改动内容中,灰哥发现了一件有可能改变船长命运的装备,它就是魔切,不过此“魔切”非彼魔切,在新版本中设计师对其进行了一番重做,具体的细节大家可以看图,简单来说就是新版魔切对近战的技能加成提高,并且AOE伤害也能触发魔切的额外伤害了。
灰哥认为新版魔切简直就是为船长量身定做的,因为现在就有很多船长玩家喜欢出门挂个女神泪来补充蓝量,然后到了中后期再卖掉,原因就是船长出魔切的性价比太低,桶子炸到多人和大招都无法触发魔切的额外伤害,结果只能白白浪费掉叠满的女神泪,而这么一改之后船长就可以顺理成章的出魔切了。
既然要出魔切,那么在出装上肯定得有所变化,首先魔切可以提供大量蓝量,这就意味着吸蓝刀不再是必需品,另外众所周知魔切是一件偏发育的装备,出了它意味着前20分钟你就基本告别打架了,所以在出装上我们也应该以发育为主,比起三相之力、盾弓来说,神圣分离者是更好的选择,它的被动回血搭配橘子和不灭之握,可以让船长在线上时刻保持一个健康的血线,同时由于有魔宗的存在,基本不会出现缺蓝的情况,如此一来船长就可以安稳度过自己最疲软的前期,这便是“神魔流”船长的强势之处。
度过前期之后,接下来就需要考虑补充一些伤害了,灰哥建议大家补一些暴击装,收集者、凡性的提醒、无尽这三件装备是不错的选择,虽然暴击率只有60%,但有了魔切的加持,即便是桶子没有暴击伤害也是非常可观的。
接下来说说大家最关心的问题,“神魔流”船长的伤害究竟如何呢?接下来灰哥就来做一个测试,分别在三件套与六神装情况下对暴击流与“神魔流”船长进行伤害对比,首先是三件套,图中船长等级为13级,假人的双抗为100点,由于“神魔流”船长三件套时只有20%暴击率,为了保证公平,我们用未暴击的情况来与暴击流暴击的情况对比,“神魔流”船长Q技能的伤害为350左右、桶子伤害为560左右,而暴击流船长Q技能伤害为425左右、桶子伤害为660左右。
乍看之下确实是后者更高,但大家要知道这是现在的魔切,加强后魔切的额外伤害要比现在多出(0.8%最大法力值+6%总AD),此时船长的攻击力差不多是250,法力值差不多是2000,算下来新版魔切的附加伤害会多出30点左右,与100点护甲(50%减伤)抵消后差不多是多出15点伤害,那么“神魔流”船长Q技能的伤害就变成365左右、桶子伤害为575左右,与暴击流的差距进一步缩小,如果运气好再暴击的话伤害就远超暴击流。
再来是六神装,随着等级提升蓝量变多,魔切的加成也会越来越高,可以看到六神装情况下“神魔流”船长的Q技能和桶子伤害要全面碾压暴击流,而且图中还是没有算上魔切加强后所提升的伤害的。总的来看,“神魔流”船长在前期暴击率还没有叠起来的时候伤害可能会略逊于暴击流,但中后期装备成型后伤害是超越暴击流的,并且神圣分离者、魔切、收集者这套出装相较于吸蓝刀、盾弓、无尽来说前期对线能力更强、整体价格更便宜,灰哥认为更适合当前的游戏节奏。
先是涨价,又是重做,不得不说魔切这件装备的平衡真是任重而道远,不过新版魔切目前也仅处于测试阶段,究竟“神魔流”船长能否横空出世,还要由设计师定夺了,那么大家觉得这个玩法有搞头吗?